venerdì 23 dicembre 2016

ALPHA TEST RELEASED

Gente! L'alpha è ufficialmente pubblicata!
Siamo orgogliosi di presentarvi ufficialmente l'alpha del nostro gioco.

Non aspettatevi il gioco del secolo: siamo ancora indietro, per quanto riguarda le potenzialità e il nostro obiettivo finale.. ma con questo mini-gioco avrete un'idea di quello che sarà possibile fare!
Quindi, non sorprendetevi se la grafica sarà solo minimale, se la storia corta o se alcuni aspetti del gameplay risultano statici o limitati.. Stiamo ancora crescendo! Provate il gioco e fateci sapere.. Speriamo vi piaccia!!


LINK:
https://www.mediafire.com/folder/78gdhgr4etvp1/Alpha
Nella cartella troverete l'esecutibile e un txt con delle semplici istruzioni.
Potrebbe accadere a qualcuno che, lanciando l'esecutibile, compaia il messaggio "Windows Smart Screen ha bloccato l'applicazione per motivi di sicurezza" (o un messaggio simile); cliccate quindi su "Altre informazioni" e poi su "Esegui comunque". Giuro che non si tratta di un virus nè di malware xD


Buon game, ragazzi!
Il team TEG attende feedback e vi augura un buon divertimento, oltre che ad un buon Natale!
A presto!

domenica 11 dicembre 2016

La data si avvicina!

Ad appena due settimane dalla presunta data di pubblicazione, ci sono scottanti anticipazioni sul gioco.

Prima di tutto il titolo. Beh, in realtà, non ci sembra ancora il caso di rivelarlo. Però, possiamo darvi qualche dettaglio a riguardo: 3 parole, la prima è "the". No... mi spiace deludervi, ma non è il 6 capitolo della serie "the Elder Scrolls"!!!

A parte gli scherzi, il gioco sarà molto veloce, ma piuttosto completo, per quanto riguarda gameplay giocabile: oltre al movimento (LOL), ci sarà anche la possibilità di combattere dei mob, prima piccoli, poi via via più grossi, fino ad arrivare al boss (ebbene sì, abbiamo anche un boss!); si potrà craftare (in questa versione, il craft sarà solo dimostrativo), acquistare da un mercante, interagire con alcuni oggetti scenici e perfino morire!! Quindi state attenti quando giocate ;) Ah, ovviamente, parlo del game, non si muore IRL xD

Per il momento non aggiungerei altro se non qualche immagine!





Non aggiungo descrizione, tanto le immagini parlano da sé ;)

Quindi... Al prossimo post domenicale!!

lunedì 5 dicembre 2016

È giunto il momento di stupire!

Ebbene sì, dopo mesi di studio e lavoro inter nos, abbiamo deciso di produrre una piccola alpha.

Per i neofiti/ignoranti-videoludici: una "alpha" è una versione primordiale di, in questo caso, un gioco.
In genere, lo sviluppo prevede una (o più) alpha, una (o più beta) e infine la release (la pubblicazione). La differenza tra un'alpha e una beta è che solo quest'ultima prevede la prova del gioco; l'alpha, invece, è più che altro una prova di "modello".

Infatti, stiamo creando una sorta di minigioco che poco avrà della versione completa, per quanto riguarda il comparto grafico e alcune specifiche del gameplay, ma che la rappresenterà egregiamente.

A cosa serve? Beh, a noi per avere dei feedback sul nostro operato (ed eventualmente bacchettare qualcuno del trio, me in primis) e a voi.. beh: per provare a giocare!!


Quindi mi raccomando: tenete sotto controllo il blog per ulteriori notizie e informazioni; scaricate l'alpha e fateci sapere come lo troverete!
Per ora vi dico, a nome di tutto il gruppo, solo una cosa: dovremmo essere in grado di postarvela per Natale!

Davide

domenica 27 novembre 2016

Primo post del blog TEG - Tuesday Evening Games

Primo post del blog TEG - Tuesday Evening Games.

Che dire? Beh, iniziamo dal semplice: siamo un gruppo di tre ragazzi che condividono la passione per i videogiochi e che hanno deciso di provare a realizzarne qualcuno. Cose semplici, non aspettatevi chissà che! Tutto ciò è nato come e nient'altro più che un hobby. E forse, è proprio questo il bello, no?

Ma iniziamo a parlare di cose pratiche. Abbiamo già un gioco in produzione.
Si tratta di un ARPG (Action Role Play Game) vecchio stile (un po' alla Zelda, per gli appassionati di gaming) che, speriamo vivamente, farà passare un bel pomeriggio, o magari anche di più, a qualche persona. L'obiettivo è solamente questo, il divertimento, e lo facciamo per passione! Torno a ripeterlo: è proprio questo il bello, no??

Prima di linkare qualche foto che racconti, in un qualche modo, cosa abbiamo fatto e quanto ancora ci sia da fare, una premessa: i ruoli.
Io, Davide, sono il programmatore. La mia testa è quadrata e piena di numeri.. direi che il ruolo mi si addice! In ogni caso, quando ho avviato questo progetto, mi sono trovato davanti un muro per me insormontabile: per creare un bel gioco, non servono solo le stringhe di codice, ma anche una storia (a seconda del tipo di gioco), una ambientazione e, in generale, "un mondo". E in questo la logica non serve a nulla; per questo ho deciso di chiedere aiuto.
Al mio disperato appello, ha risposto, con molto entusiasmo, Enrico: la sua testa (per fortuna) è completamente diversa dalla mia. È piena di storie, di mondi e di personaggi: ecco il mio (nostro) cantastorie.
Ecco che si forma il nostro sgangherato gruppo, chiamato così dalla sera della settimana in cui abbiamo la "riunione fissa". Ma al gruppo mancava ancora qualcosa: l'arte.
Così, abbiamo cercato Linda e siamo diventati un trio. Il compito di Linda è semplice (da dire, ma non da fare): dar vita, con il potere dei pixel, alle idee di Enrico che io faccio funzionare. Senza questo step, tutto ciò che avevamo fatto fin lì non sarebbe stato altro che lo scheletro di un corpo: fondamentale, per carità, ma incompleto.
Ah, ovviamente, i ruoli non sono così rigidi: di fatto, ci confrontiamo continuamente per gli sviluppi e il procedimento dell'opera.

Veniamo dunque al gioco. Vi linko solo 2 screenshot. Perchè solo 2? Beh, è semplice: devo stuzzicarvi per farvi interessare al gioco e, quindi, a seguirci. E poi.. beh.. non siamo ancora al punto di poter realizzare il video di un gameplay di qualche minuto! Ma ci arriveremo!





La prima immagine mostra, praticamente, la prima versione che mandai ad Enrico una sera, dopo aver completato, di fatto, solo ciò che riguardava movimenti e un semplice attacco di spada, per poter combattere qualche piccolo nemico stilizzato.
Ps: lo sprite del pg (per chi non lo sapesse, con il termine "sprite" si identificano le immagini, in questo caso, riguardante l'animazione del personaggio) l'ho preso online, da Benjamin, uno YouTuber che fa tutorial su Game Maker, la piattaforma che ho scelto per la progettazione del gioco. A lui devo praticamente il 70% di quanto so sul software! Non poco, vi pare??

La seconda immagine, invece, mostra la nostra ultima versione. Un bel passo avanti, non vi pare??
Abbiamo tanto lavoro da fare, ma essendo un hobby e, quindi, non avendo fretta, lo si fa volentieri.


Ora la smetto e chiudo questo post. Spero vi sia piaciuto e che vi abbia un po' incuriositi, in modo da formare, piano piano, un piccolo gruppo di giocatori a cui regalare un po' di divertimento!!
Buona serata, lettori, a presto!

Davide, o Catus